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Text File  |  2010-10-06  |  6KB  |  192 lines

  1. B;P?                                   
  2.       COMO ESCRIBIR UN ARTICULO    
  3.             PARA FANZINE           
  4.                                    B0P8
  5. Por P:CREATORP8/P9NECROPOLIS-FGP8
  6.  
  7.  
  8.    Bueno, desde el  número  anterior 
  9. he realizado algunos  cambios  en el 
  10. formato de los artículos de P;FANZINEP8, 
  11. por lo que las reglas para escribir-
  12. los han variado ligeramente.
  13.  
  14.    Al igual que antes,  el  artículo 
  15. debe  estar  escrito en una sola co-
  16. lumna,  de  P?36  letras  de anchoP8 (37 
  17. contando  el  carácter  de avance de 
  18. línea). 
  19.    La novedad más importante es que,
  20. a  diferencia del número anterior en
  21. el que los códigos de color ocupaban
  22. espacio  en  la línea, por lo que no
  23. se podían mantener los margenes rec-
  24. tos  en  los  artículos que incluían
  25. palabras o frase de diferentes colo-
  26. res, P<a partir  de FANZINE #5 los có-
  27. digos  de color son totalmente inde-
  28. pendientes del resto de los caracte-
  29. resP8. Es decir, podemos escribir  una
  30. linea  de  36  carácteres de ancho y
  31. luego  añadirle  los colores, aunque
  32. entonces  se pase de los 36 carácte-
  33. res. La única limitación está en  no
  34. pasarse  de  36 carácteres normales,
  35. pero  códigos de color se pueden in-
  36. sertar tantos como se necesiten.
  37.  
  38.    Para  los que no hayan leído Fan-
  39. zine #4, explicaré cómo se  insertan
  40. colores en el artículo.
  41.    Podemos  usar un total de P<8 colo-
  42. res  distintos  más  el negroP8, tanto
  43. para  el  texto  como para el fondo.
  44. Una vez que activemos un determinado
  45. color, este  permanecerá  a lo largo
  46. del resto del texto hasta  que acti-
  47. vemos otro distinto.
  48.    La forma de activar  los  colores 
  49. es la siguiente:
  50. P?
  51.    P9-P8Colocándonos  en  el  punto  del 
  52. texto  que deseamos colorear, pulsa-
  53. mos la tecla P<ESCP8, que nos  insertará
  54. un  símbolo que varía de un procesa-
  55. dor a otro (en algunos es un corche-
  56. te, en otros es un cuadradito,etc.).
  57.  
  58.    P9-P8Seguidamente pondremos una P<P MA-
  59. YUSCULA  P8si  el  color  que queremos
  60. cambiar es el del texto, o una P<B MA-
  61. YUSCULA P8si queremos cambiar el color
  62. del fondo. 
  63.  
  64.    P9-P8Y  a  continuación pondremos  el 
  65. código  del color deseado. Los códi-
  66. gos son los siguientes:
  67. P8
  68.    0 - Negro (fondo por defecto)
  69.    8 - Cyan (color por defecto)
  70.    P89 - P9Rojo
  71.    P8: - P:Verde
  72.    P8= - P=Magenta
  73.    P8; - P;Azul
  74.    P8< - P<Amarillo
  75.    P8> -P> Naranja
  76.    P8? - P?Blanco
  77. P8
  78.    Por ejemplo, si deseamos recalcar
  79. la palabra FANZINE poniendo el fondo
  80. azul  y el texto en blanco, debería-
  81. mos poner [B;[P?FANZINE[B0[P8
  82.  
  83.    P9*P8 El signo P:[P8 representa el código
  84. de la tecla ESC.
  85.    P9* P:[B;P8 activaría el color azul pa-
  86. ra el fondo.
  87.   P9 *P: [P? P8activaría  el  color blanco 
  88. para el texto.
  89.    P9* P:[B0P8 vuelve  a poner el fondo de
  90. su color por defecto (negro)
  91.    P9* P:[P?P8 vuelve  a poner el texto de
  92. su color por defecto (Cyan)
  93.  
  94.    El resultado sería N;P?FANZINEB0P8
  95.  
  96.    Para estar seguros de que los co-
  97. lores  están bien puestos y el artí-
  98. culo correctamente estructurado (P>pa-
  99. ra  que  no nos regañen los de Amiga
  100. WorldP8), en el disco 1 de la  revista
  101. se incluye un probador de artículos,
  102. de  manejo muy sencillo, que os per-
  103. mitirá   probar  vuestros  artículos
  104. antes de enviarlos.
  105.  
  106.    El método que yo recomiendo  para
  107. escribir  los  artículos  es  el si-
  108. guiente:
  109.  
  110.    P9-P8 Escribir el artículo con  algún
  111. procesador  de  textos  que  permita
  112. grabarlo  como P? ASCIIP8  (sin  códigos
  113. propios del procesador).
  114.  
  115.    P9- P8Si  el  procesador  lo permite, 
  116. colocar los márgenes de forma que no 
  117. nos permitan pasar de la columna 36.
  118.  
  119.    P9- P8Una vez escrito y corregido to-
  120. do el artículo, grabarlo como ASCII.
  121.  
  122.   P9 - P8Cargar el  artículo en ASCII en
  123. un  editor como el P?TX-EDP8 o el P?Cygnus
  124. EDP8, o cualquier  otro  que  no tenga
  125. margenes o que permita liberarlos.
  126.  
  127.    P9- P8Sangrar los margenes manualmen-
  128. te, de  forma que queden rectos, in-
  129. sertando espacios entre las palabras
  130. o cortando con guiones las que  sean
  131. necesarias.
  132.  
  133.    P9-P8 Comprobar  que  no  hay ninguna 
  134. línea  que sobrepase los 36 carácte-
  135. res (los espacios en blanco  también
  136. cuentan).
  137.  
  138.    P9-P8 Añadir  los  codigos  de  color
  139. donde sean necesarios, aunque enton-
  140. ces las líneas se salgan del margen.
  141. Hay  que tener en cuenta que los có-
  142. digos de color no aparecen en la re-
  143. vista como carácteres, o sea, que si
  144. entre  dos  palabras  sólo existe la
  145. separación  de  un  código de color,
  146. estas palabras aparecerán juntas  en
  147. la revista. Por ejemplo, si  ponemos
  148. P:REVISTA[P9FANZINEP8,  aparecería  como
  149. P8REVISTAP9FANZINEP8.
  150. P<Debemos  respetar  los  espacios  en
  151. blanco entre las palabras.
  152.  
  153.    P9- P8Debemos  asegurarnos  de que al
  154. final  de  la última línea del texto
  155. hemos pulsado P?ENTERP8, de forma que el
  156. cursor  quede en la linea siguiente,
  157. en  la  que  no  debe haber nada (ni
  158. siquiera espacios). De lo contrario,
  159. cuando intentemos cargar el artículo
  160. en el probador, este volverá  al CLI
  161. inmediatamente.
  162.  
  163.    P9-P8 Y por último,  revisar  bien el
  164. texto  para  que  no  haya faltas de
  165. ortografía.  Y  utilizar las comas y
  166. los  puntos de vez en cuando, porque
  167. hemos recibido algunos artículos que
  168. tienen tela: P? Faltas  de  ortografía
  169. garrafales y algunos no tenían ni un 
  170. solo  punto  en todo el texto. Había 
  171. que leerlos casi sin respirar.
  172. P8
  173.    ¡Ah!,  el  probador  de artículos
  174. funciona  en multitarea. Podéis cam-
  175. biar a la pantalla del CLI  pulsando
  176. las teclas P=AMIGA IZQUIERDA + AP8, y lo
  177. mismo para volver al probador.O sea,
  178. que  podéis tener el TX-ED por ejem-
  179. plo, y el probador a la vez, por  lo
  180. que  la  corrección  de artículos es
  181. mucho más cómoda y rápida.
  182.  
  183.    Eso es todo. Para cualquier  duda
  184. escribid a:
  185. B9P?                                    
  186.         CREATOR/NECROPOLIS-FG       
  187.        APARTADO DE CORREOS 383      
  188.             04080 ALMERIA           
  189.                 SPAIN               
  190.                                     B0P8
  191.  
  192.