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2010-10-06
|
6KB
|
192 lines
B;P?
COMO ESCRIBIR UN ARTICULO
PARA FANZINE
B0P8
Por P:CREATORP8/P9NECROPOLIS-FGP8
Bueno, desde el número anterior
he realizado algunos cambios en el
formato de los artículos de P;FANZINEP8,
por lo que las reglas para escribir-
los han variado ligeramente.
Al igual que antes, el artículo
debe estar escrito en una sola co-
lumna, de P?36 letras de anchoP8 (37
contando el carácter de avance de
línea).
La novedad más importante es que,
a diferencia del número anterior en
el que los códigos de color ocupaban
espacio en la línea, por lo que no
se podían mantener los margenes rec-
tos en los artículos que incluían
palabras o frase de diferentes colo-
res, P<a partir de FANZINE #5 los có-
digos de color son totalmente inde-
pendientes del resto de los caracte-
resP8. Es decir, podemos escribir una
linea de 36 carácteres de ancho y
luego añadirle los colores, aunque
entonces se pase de los 36 carácte-
res. La única limitación está en no
pasarse de 36 carácteres normales,
pero códigos de color se pueden in-
sertar tantos como se necesiten.
Para los que no hayan leído Fan-
zine #4, explicaré cómo se insertan
colores en el artículo.
Podemos usar un total de P<8 colo-
res distintos más el negroP8, tanto
para el texto como para el fondo.
Una vez que activemos un determinado
color, este permanecerá a lo largo
del resto del texto hasta que acti-
vemos otro distinto.
La forma de activar los colores
es la siguiente:
P?
P9-P8Colocándonos en el punto del
texto que deseamos colorear, pulsa-
mos la tecla P<ESCP8, que nos insertará
un símbolo que varía de un procesa-
dor a otro (en algunos es un corche-
te, en otros es un cuadradito,etc.).
P9-P8Seguidamente pondremos una P<P MA-
YUSCULA P8si el color que queremos
cambiar es el del texto, o una P<B MA-
YUSCULA P8si queremos cambiar el color
del fondo.
P9-P8Y a continuación pondremos el
código del color deseado. Los códi-
gos son los siguientes:
P8
0 - Negro (fondo por defecto)
8 - Cyan (color por defecto)
P89 - P9Rojo
P8: - P:Verde
P8= - P=Magenta
P8; - P;Azul
P8< - P<Amarillo
P8> -P> Naranja
P8? - P?Blanco
P8
Por ejemplo, si deseamos recalcar
la palabra FANZINE poniendo el fondo
azul y el texto en blanco, debería-
mos poner [B;[P?FANZINE[B0[P8
P9*P8 El signo P:[P8 representa el código
de la tecla ESC.
P9* P:[B;P8 activaría el color azul pa-
ra el fondo.
P9 *P: [P? P8activaría el color blanco
para el texto.
P9* P:[B0P8 vuelve a poner el fondo de
su color por defecto (negro)
P9* P:[P?P8 vuelve a poner el texto de
su color por defecto (Cyan)
El resultado sería N;P?FANZINEB0P8
Para estar seguros de que los co-
lores están bien puestos y el artí-
culo correctamente estructurado (P>pa-
ra que no nos regañen los de Amiga
WorldP8), en el disco 1 de la revista
se incluye un probador de artículos,
de manejo muy sencillo, que os per-
mitirá probar vuestros artículos
antes de enviarlos.
El método que yo recomiendo para
escribir los artículos es el si-
guiente:
P9-P8 Escribir el artículo con algún
procesador de textos que permita
grabarlo como P? ASCIIP8 (sin códigos
propios del procesador).
P9- P8Si el procesador lo permite,
colocar los márgenes de forma que no
nos permitan pasar de la columna 36.
P9- P8Una vez escrito y corregido to-
do el artículo, grabarlo como ASCII.
P9 - P8Cargar el artículo en ASCII en
un editor como el P?TX-EDP8 o el P?Cygnus
EDP8, o cualquier otro que no tenga
margenes o que permita liberarlos.
P9- P8Sangrar los margenes manualmen-
te, de forma que queden rectos, in-
sertando espacios entre las palabras
o cortando con guiones las que sean
necesarias.
P9-P8 Comprobar que no hay ninguna
línea que sobrepase los 36 carácte-
res (los espacios en blanco también
cuentan).
P9-P8 Añadir los codigos de color
donde sean necesarios, aunque enton-
ces las líneas se salgan del margen.
Hay que tener en cuenta que los có-
digos de color no aparecen en la re-
vista como carácteres, o sea, que si
entre dos palabras sólo existe la
separación de un código de color,
estas palabras aparecerán juntas en
la revista. Por ejemplo, si ponemos
P:REVISTA[P9FANZINEP8, aparecería como
P8REVISTAP9FANZINEP8.
P<Debemos respetar los espacios en
blanco entre las palabras.
P9- P8Debemos asegurarnos de que al
final de la última línea del texto
hemos pulsado P?ENTERP8, de forma que el
cursor quede en la linea siguiente,
en la que no debe haber nada (ni
siquiera espacios). De lo contrario,
cuando intentemos cargar el artículo
en el probador, este volverá al CLI
inmediatamente.
P9-P8 Y por último, revisar bien el
texto para que no haya faltas de
ortografía. Y utilizar las comas y
los puntos de vez en cuando, porque
hemos recibido algunos artículos que
tienen tela: P? Faltas de ortografía
garrafales y algunos no tenían ni un
solo punto en todo el texto. Había
que leerlos casi sin respirar.
P8
¡Ah!, el probador de artículos
funciona en multitarea. Podéis cam-
biar a la pantalla del CLI pulsando
las teclas P=AMIGA IZQUIERDA + AP8, y lo
mismo para volver al probador.O sea,
que podéis tener el TX-ED por ejem-
plo, y el probador a la vez, por lo
que la corrección de artículos es
mucho más cómoda y rápida.
Eso es todo. Para cualquier duda
escribid a:
B9P?
CREATOR/NECROPOLIS-FG
APARTADO DE CORREOS 383
04080 ALMERIA
SPAIN
B0P8